Laman

AddThis Smart Layers


Jargon Busting Communicating




#

2D
Sebuah gambar atau benda dengan hanya dua dimensi, seperti lebar dan tinggi, tetapi tidak ada kedalaman.

3D
Memiliki atau muncul untuk memiliki lebar, tinggi, dan kedalaman (tiga-dimensi). Menerima dan / atau menghasilkan sinyal video terkompresi yang menyampaikan 3D.

3D format
Sebuah sinyal terkompresi video tipe yang digunakan untuk menyampaikan 3D melalui sebuah antarmuka.

3D in-home formats
Hubungkan di rumah perangkat untuk sistem tampilan 3D. Di rumah mungkin format yang terkompres maupun tidak. Thedecompression dan decoding / transcoding dapat dilakukan di beberapa tempat di rumah dan dapat meliputi demodulasi tambahan RF-sinyal termodulasi juga. Video decoding dan 3D decoding dapat dilakukan di lokasi yang berbeda dalam rantai sinyal, yang bisa memerlukan dua yang berbeda di rumah format.

3D format asli layar
Format yang dibutuhkan untuk membuat gambar 3D di TV tertentu. Format ini dapat berada hanya di TV, atau dapat diterjemahkan / transkode luar TV. Biasanya, sekali sinyal diterjemahkan ke dalam format tampilan 3D asli, tidak ada pemrosesan sinyal tambahan yang diperlukan 3D untuk menampilkan sinyal meskipun ada kemungkinan akan memproses 2D tambahan. Format tampilan 3D asli berbeda dari format tampilan 3D asli atau resolusi, yang mengacu pada susunan piksel 3D.

3D native display formats 
Sebuah sinyal pemrosesan video rantai dimana pengolahan sinyal yang berbeda untuk video 3D daripada 2D untuk video dan prosesor harus menyadari jenis sinyal itu pengolahan.

3D signal processing
Sebuah sinyal pemrosesan video rantai dimana pengolahan sinyal yang berbeda untuk video 3D daripada 2D untuk video dan prosesor harus menyadari jenis sinyal itu pengolahan.

3D DVD
DVD film direkam dalam 3D

3D ready
Berisi 3D decoder / transcoder dan dapat menerima dan / atau menghasilkan sinyal video terkompresi yang menyampaikan 3D.

3D rendering
Proses menghasilkan gambar berdasarkan tiga dimensi data yang disimpan dalam komputer.

3D viewing
Tindakan melihat gambar 3D dengan kedua mata dalam rangka untuk mengalami visi stereoskopik dan persepsi kedalaman teropong.



A

Accommodation
Para memfokuskan kembali mata sebagai visi mereka bergeser dari satu pesawat jarak jauh yang lain.

Accommodation -vergence relationship
Hubungan dibentuk melalui pengalaman belajar awal antara fokus mata dan verging mata ketika melihat titik objek tertentu di dunia visual. Biasanya disebut hubungan akomodasi / konvergensi (atau hubungan akomodasi konvergensi.)

Accommodation-convergence link
Link fisiologis yang menyebabkan mata untuk mengubah fokus mereka berubah konvergensi, link yang harus diatasi dalam melihat stereo karena fokus tetap tidak berubah pada bidang gambar datar konstituen.

Accommodative facility
Kemampuan mata untuk mengubah fokus berulang kali dari satu jarak yang lain. Sering diukur dengan menggunakan lensa sirip khusus. Pengukuran masing-masing mata pada gilirannya biasanya dibuat diikuti dengan membandingkan kinerja dengan kedua mata bekerja sama.

Active glasses
Didukung rana gelas yang berfungsi dengan bergantian memungkinkan setiap mata untuk melihat gambar left-eye/right-eye dalam sistem sekuensial mata 3D. Paling sering didasarkan pada perangkat kristal cair. melihat gelas pasif.

Active stereo
Lihat 3D mata berurutan.

Anaglyph

Suatu jenis stereogram (baik dicetak, diproyeksikan atau dilihat pada layar TV atau komputer) di mana dua gambar ditumpangkan tetapi terpisah, sehingga setiap mata hanya melihat gambar yang diinginkan, dengan menggunakan filter warna dan kacamata melihat (biasanya merah dan cyan, atau merah dan hijau). Untuk mata telanjang, gambar terlihat tumpang tindih, dua kali lipat dan kabur. Secara tradisional, pada gambar untuk mata kiri dicetak dengan tinta merah dan gambar mata kanan dicetak dengan tinta hijau.

Analyzers
Setiap perangkat ditempatkan di depan mata untuk memisahkan gambar mata kiri dan kanan, terutama ketika diproyeksikan. Biasanya, ini adalah polarisasi kacamata, kacamata anaglyph atau jendela kristal cair.

Auto-stereoscopic
Menampilkan 3D yang tidak memerlukan kacamata untuk melihat gambar stereoskopik. Multiview menampilkan autostereoscopic berdasarkan penghalang onparallax atau lenticules kadang-kadang disebut menampilkan panoramagram paralaks ..


B

Beamsplitter
Sebuah perangkat yang terdiri dari prisma dan / atau cermin yang dapat dilampirkan ke kamera mono untuk menghasilkan dua sisi-by-side gambar (biasanya dalam satu frame). Lebih tepat disebut sebagai splitter gambar, karena tidak membagi sebuah intocomponents berkas individu. Karena kelompok sinar cahaya membentuk gambar kiri dan kanan ketika mereka menyeberang melewati cameralens, gambar direkam berakhir dalam konfigurasi yang benar untuk melihat stereo tanpa perlu untuk transposisi biasa.

Binocular vision
Visi sebagai hasil dari kedua mata bekerja sebagai tim, ketika kedua mata bekerja sama dengan lancar, akurat, sama dan bersamaan.

Breaking the frame
Jika suatu benda memiliki Parallax Negatif dan membagi oleh tepi frame maka objek yang 'melanggar frame' andthere adalah konflik visual / otak.


C

Cardboarding
Sebuah kondisi di mana objek yang tampil seolah dipotong dari kardus dan kurangnya soliditas individu. Biasanya hasil resolusi inadequatedepth timbul dari, misalnya, ketidaksesuaian antara panjang fokus lensa mengambil, basis stereo dan panjang fokus / orthe dari sistem melihat.

Compressed video signal
Sebuah aliran data dipadatkan mewakili sinyal video terkompresi. Sebuah sinyal video dikompresi adalah versi dikodekan dari sinyal video terkompresi. Sebuah sinyal video dikompresi harus diterjemahkan ke videosignal terkompresi untuk diedit atau ditampilkan. Format video terkompresi bervariasi sesuai dengan metode pengkodean yang digunakan. Format video Acompressed sinyal dapat dikonversi ke yang lain menggunakan 'transcoder'.

Convergence
Kemampuan kedua mata untuk mengubah ke dalam bersama-sama. Hal ini memungkinkan kedua mata untuk melihat pada titik yang sama persis dalam keterampilan space.This sangat penting untuk mampu membayar perhatian yang memadai di dekat untuk bisa membaca. Tidak hanya essentialto konvergensi mempertahankan perhatian dan visi tunggal, sangat penting untuk dapat mempertahankan konvergensi nyaman untuk oftime waktu yang lama. Untuk keterampilan binokular yang baik juga untuk dapat melihat lebih jauh. Ini disebut divergensi. Kemampuan untuk bertahan dan konvergensi makerapid dan gerakan divergensi adalah ketrampilan penting untuk jangka learning.The juga telah digunakan, membingungkan, untuk menggambarkan pergerakan bidang gambar kiri dan kanan atau rotasi (toe-in) dari kepala kamera.


D

Depth budget
Gabungan nilai-nilai dari Parallax Positif dan Negatif. Seringkali diberikan sebagai% dari lebar layar.

Depth perception
Kemampuan untuk melihat dalam 3D atau kedalaman untuk memungkinkan kita untuk menilai jarak relatif dari objek. Sering disebut sebagai stereopsis visionor stereo.

Depth range
Sebuah istilah yang berlaku untuk gambar stereoskopik dibuat dengan kamera. Batas-batas yang didefinisikan sebagai rentang ruang incamera jarak dari titik latar belakang memproduksi paralaks positif maksimum diterima parallax depan maksimum pointproducing negatif diterima.

Direct view
Sebuah tampilan di mana penonton terlihat langsung di layar, bukan pada gambar yang diproyeksikan atau virtual yang dihasilkan oleh display.CRTs, LCD, panel plasma dan OLEDs semua dapat digunakan dalam menampilkan pandangan langsung 3D

Divergence
Kemampuan untuk mata untuk mengubah keluar bersama-sama untuk memungkinkan mereka untuk melihat kedua lebih jauh. Para ofnconvergence berlawanan. Hal ini penting untuk pembelajaran yang efisien dan kinerja visual umum untuk memiliki keterampilan divergensi andconvergence baik.

DLP / Digital light processing
Lihat MEMS.




E

Eye-dedicated displays
Sebuah sistem tampilan 3D di mana ada dua layar terpisah untuk menghasilkan gambar mata kiri dan kanan dan geometri sistem diatur sehingga setiap mata hanya dapat melihat satu layar.

Eye sequential 3D
Gambar dalam sepasang stereo disajikan bergantian untuk mata kiri dan kanan cukup cepat untuk digabung menjadi gambar single3D. Pada ada instan dalam waktu yang kedua gambar ini. Gambar dapat dipisahkan pada mata dengan aktif atau passiveglasses.

Eyewear
Semua yang dipakai di kepala dan mata untuk menghasilkan gambar 3D. Ini termasuk kedua gelas pasif dan aktif atau menampilkan headmounted. Konsumen kelas HMDs 2D dan 3D sering disebut kacamata khusus. Gelas pasif dan aktif areoften gelas saja menelepon.


F
Field of Depth
Bidang kedalaman menentukan kedalaman menampilkan terbesar dapat memvisualisasikan dengan resolusi minimum yang ditetapkan. Untuk kisaran emisi displayswith tetap dan resolusi sudut, th esize dari fitur terkecil yang ditampilkan tergantung pada distancefrom layar tersebut. Fitur terkecil (voxel) tampilan dapat merekonstruksi adalah fungsi jarak dari screenand resolusi sudut. Jika kita menetapkan batas atas pada ukuran fitur, resolusi sudut menentukan distancefrom layar, dalam mana fitur yang ditampilkan lebih kecil dari batas yang diberikan. Kisaran ini adalah Bidang Kedalaman, yang secara efektif menentukan kedalaman di bawah ini yang dapat ditampilkan terbesar fitur yang dalam batas tertentu.

 
Field of view
Biasanya diukur dalam derajat, ini adalah sudut lensa yang dapat menerima cahaya. Misalnya, bidang horisontal ofview mata manusia adalah sekitar 175 °.

 
Film
Selembar bahan yang tipis dibandingkan dengan dimensi lateral. Film yang digunakan untuk memodifikasi sinar yang melewati orreflecting dari mereka. Film dapat memodifikasi kecerahan, warna, polarisasi atau arah cahaya. Film dikodekan dengan imagescan digunakan dalam sistem proyeksi sebagai sumber gambar.

 
Fore window image
Sebuah gambar yang muncul di depan bingkai jendela stereo, yakni, "masuk melalui jendela". Mana gambar pemotongan theedge dari bingkai jendela, efeknya biasanya disebut sebagai tepi mengambang.
 
Frame compatible 3D format
Kiri / Kanan frame terorganisir untuk bisa masuk dalam bingkai warisan tunggal seperti 480 x 720, 720 x 1280 atau 1080 x 1920 piksel. Pasangan gambar dapat menggunakan kompresi hancur piksel warna, spasial dikodekan seperti anaglyph, waktu sequencing seperti pageflipping, dll

 
Frames per second
Jumlah gambar yang telah selesai dikirimkan ke mata setiap detik.

 
Fusion
Penggabungan (dengan tindakan otak) dari dua pandangan yang terpisah dari sepasang stereo menjadi gambar tiga dimensi tunggal (atau mahabesar).

G


Ghosting
Persepsi crosstalk yang disebut ghosting. Sebuah kondisi yang terjadi ketika mata kanan melihat sebagian dari gambar kiri atau sebaliknya menyebabkan gambar ganda samar muncul di layar.

 
Graphics Processing Unit
Sebuah prosesor kinerja tinggi 3D yang mengintegrasikan seluruh pipa 3D (transformasi, pencahayaan, pengaturan, dan rendering). AGPU offloads semua perhitungan 3D dari CPU, membebaskan CPU untuk fungsi-fungsi lain seperti fisika dan kecerdasan buatan.



H

HMD / Head Mounted Display Headset
Sebuah perangkat layar dipakai di kepala pengguna. Biasanya menggunakan teknologi LCD. Perangkat ini dapat digunakan dalam perangkat bersama witha pelacakan untuk menciptakan realitas immersive virtual.

 
Holography
Sebuah teknik untuk menghasilkan gambar (hologram) yang menyampaikan rasa mendalam, tetapi tidak stereogramin suatu arti biasa memberikan informasi paralaks tetap teropong. Diciptakan dalam teori oleh Dr Dennis Gabor pada ImperialCollege London pada tahun 1948, hologram tidak praktis sampai laser rubi ditemukan pada tahun 1960 oleh TA Mainmanof Hughes Aircraft. Hari ini, hologram dibuat dengan laser dan menghasilkan gambar yang satu dibilang bisa menyentuh. Someappear melayang di angkasa di depan frame, dan mereka mengubah perspektif saat Anda berjalan kiri dan kanan. Aremonochromatic hologram, dan tidak ada pemirsa khusus atau kacamata yang diperlukan, meskipun pencahayaan yang tepat adalah penting. Untuk membuat ahologram, eksposur panjang diperlukan dengan pencahayaan oleh sinar laser yang harus hati-hati diatur untuk perjalanan cermin pathwith tepat diposisikan, splitter balok, lensa, dan film khusus.

 
HUD/Head Up Display
Sebuah perangkat layar yang menyediakan gambar mengambang di udara di depan pengguna.

 
Hyperfocal distance
Pengaturan jarak pada skala fokus dari lensa mount yang akan menghasilkan gambar yang tajam dari infinity tohalf terfokus jarak dari pengaturan fokus pada setiap bukaan lensa yang spesifik. Nilai khusus dalam fotografi stereo untuk memastikan 'kedalaman lapangan' maksimum, sehingga melihat yang tidak bingung oleh out-of-fokus materi pelajaran.

I

Image splitter
Sebuah perangkat yang dipasang di bagian depan lensa tunggal yang, melalui penggunaan cermin atau prisma, membagi film capturedon gambar menjadi dua bagian, yang merupakan dua gambar sepasang stereoskopik. Kadang-kadang disebut frame-splitter, dan sering disebut beamsplitter imprecisely sebuah

 
Immersive
Sebuah istilah yang digunakan untuk menggambarkan suatu sistem yang dirancang untuk menyelimuti peserta dalam sebuah dunia virtual atau pengalaman. Perendaman amountof peserta merasa tergantung pada sejumlah faktor. Visual perendaman adalah tujuan paling umum. Canbe ini dilakukan secara efektif dengan menggunakan layar besar atau layar kepala-mount.

 
Interaxial distance/Interaxial separation
Jarak antara sumbu lensa kamera '.

 
Interlaced
Suatu jenis streaming video terdiri dari garis ganjil dan genap (atau kadang-kadang kolom). Sinyal TV normal (seperti PAL dan NTSC) sinyal areinterlaced, terdiri dari dua gambar aneh dan bahkan garis yang disebut bidang. Bidang ini aneh dan bahkan dapat digunakan untuk gambar kiri dan kanan storestereoscopic, teknik yang digunakan pada DVD 3D, meskipun ini bagian resolusi vertikal video.

 
Inter lens separation
Jarak antara pusat optik lensa dua kamera stereo atau stereoscope, atau (dalam lebar basestereography) antara dua posisi fotografi atau melihat. Mirip dengan dasar, stereo.

 
Interocular adjustment
Sebuah ketentuan dalam beberapa pemirsa stereo yang memungkinkan untuk penyesuaian jarak antara lensa penampil tocorrespond dengan pemisahan tak terhingga gambar dan dalam beberapa kasus jarak antara mata pemirsa.

 
Interocular distance
Pemisahan antara pusat optik dari penampil kembar-lensa stereo (yang mungkin disesuaikan). Belum tentu thesame sebagai jarak interpupilary mata.

 
IR transmitter
Sebuah perangkat yang mengirimkan sinyal sinkronisasi ke kacamata shutter nirkabel.


J

JPEG

Joint Photographic Experts Group. Sebuah format gambar yang secara drastis mengurangi ukuran gambar, dengan mengorbankan melempar outinformation. Sebagian besar waktu, hilangnya informasi yang tidak jelas. Ketika menyimpan gambar, Anda dapat mengatur tingkat ofcompression Anda inginkan, dengan mengorbankan kualitas gambar. Biasanya, Anda dapat mencapai kompresi 3:01 tanpa noticingmuch. JPEG menggunakan grid 8x8 dan melakukan transformasi kosinus diskrit pada gambar. Hasil ketika kompresi highand kualitas rendah adalah derai ubin dan artefak terlihat di kontras tinggi batas, terutama terlihat di langit.

 
JPEG2000
A, baru yang lebih komputasi intensif JPEG standar. Hal ini memungkinkan untuk tingkat kompresi jauh lebih tinggi dari kerugian kualitas gambar JPEG forcomparable. Untuk mencapai hal ini, menggunakan transformasi wavelet pada gambar, yang mengambil kekuasaan morecomputing banyak, namun seiring waktu berjalan dan mesin menjadi lebih cepat, ini kurang dari masalah daripada ketika JPEGstandard pertama keluar. Ukuran area kompresibel dapat bervariasi, sehingga tidak ada pola ubin jelas.


 
K

Keystoning
Istilah yang digunakan untuk menggambarkan hasil yang timbul ketika pesawat film di kamera atau proyektor tidak sejajar dengan tampilan atau layar. Distorsi perspektif yang berikut dari ini menghasilkan garis besar, atau perbatasan, gambar yang berbentuk trapesium, menyerupai batu kunci dari lengkungan batu. Dalam stereo, istilah ini diterapkan untuk pengambilan atau memproyeksikan dua gambar di mana thecameras atau proyektor yang 'berujung-dalam' jadi objek utama bertepatan bila dilihat. Proporsi adegan akan thenhave perbedaan kecil yang menghasilkan beberapa ketidakcocokan dari garis besar atau perbatasan dari dua gambar. Praktik kotor keberangkatan fromorthostereoscopic (misalnya, jika menggunakan lensa tele) dapat menghasilkan keystoning secara mendalam; lebih tepat disebut efek frustum.



L

Lenticular
Berkaitan dengan lensa. Seperti yang digunakan oleh Brewster Stereoscope lensanya untuk menggambarkan-Nya. Berbentuk seperti sebuah lensa. Dalam stereo, digunakan untuk menjelaskan: (1) Sebuah metode menghasilkan efek kedalaman tanpa menggunakan peralatan melihat, menggunakan overlay semi-silinder (silinder orpart-) lensa-jenis bahan yang sama persis dengan bolak gambar kiri dan kanan pada khusus diproduksi cetak, sehingga memungkinkan setiap mata untuk melihat hanya satu gambar dari posisi tampilan, seperti dalam sebuah autostereogram. (2) Sebuah layar proyeksi dengan permukaan terbuat dari kecil permukaan cembung keperakan yang tersebar tercermin terpolarisasi lightto meningkatkan sudut pandang .

 
Lenticular screen
Sebuah layar proyeksi yang memiliki garis vertikal yang timbul untuk menyelesaikan daripada "amril papan" selesai paling umum. Theytend untuk biaya lebih. Versi perak sangat penting untuk proyeksi 3D, karena setiap layar putih tidak akan mempertahankan polarizationof gambar tercermin dari itu.

M
Makro stereo
Ultra close-up gambar, difoto dengan basis stereo sangat berkurang dalam rangka mempertahankan resesi stereo yang benar.

 
Misalignment
Dalam penggunaan stereo, suatu kondisi di mana satu homolog atau melihat lebih tinggi atau lebih rendah dari yang lain. Dimana misalignmentis rotasi di kedua pandangan, ada kemiringan; dalam satu tampilan saja, twist. Melihat stereogram sejajar dapat mengakibatkan kelelahan mata orproduce diplopia.

 
Mount
Dalam penggunaan stereo, dudukan khusus atau kartu yang digunakan untuk mengamankan, mencari dan melindungi dua gambar dari sepasang stereo. Biasanya, theterm termasuk perangkat framing atau masker yang dapat dimasukkan.

 
Mount jig
Sebuah perangkat yang digunakan untuk membantu dalam proses pemasangan pasangan stereo dalam register yang benar, biasanya menggabungkan keselarasan gridplaced bawah pemegang mount dan melihat sepasang lensa di atas chip film untuk memungkinkan setiap mata untuk fokus pada gambar theappropriate dan sekering pasangan.

 
MPEG
Standar yang dikembangkan oleh Grup Moving Picture Expert. Suatu jenis audio / video file ditemukan di Internet. Ada threemajor MPEG standar: MPEG-1, MPEG-2, dan MPEG-4.

 
Multiplex
Proses mengambil gambar kanan dan kiri dan menggabungkan mereka dengan perangkat lunak multiplexing atau dengan gambar tomake multiplexer satu 3D stereo.

 
Multiplexing
Teknik untuk menempatkan dua gambar yang diperlukan untuk menampilkan stereoskopik dalam suatu bandwidth yang ada.


N

Near point
Fitur dalam gambar stereo yang tampaknya paling dekat dengan pemirsa.


 
O

Over/under format
Over / Under format yang melibatkan menggunakan sistem cermin untuk memisahkan gambar kiri dan kanan yang diletakkan satu di atas oneanother. Khusus cermin pemirsa yang dibuat untuk atas / bawah format.

 
Over-and-under
Suatu bentuk rekaman stereo (pada film cine) atau melihat (dari cetakan) di mana gambar kiri dan kanan diposisikan oneabove yang lain daripada sisi-sisi oleh-, dan dilihat dengan bantuan prisma atau cermin yang membelokkan jalan cahaya toeach mata sesuai.


P

Panum phenomenon
Sebuah trik untuk melihat stereo dimana, jika garis vertikal tunggal disajikan untuk satu mata dan dua garis vertikal yang lain, andone dari garis ganda menyatu dengan garis tunggal dalam melihat teropong, garis tertandingi dirasakan lebih dekat orfurther pergi dari garis menyatu. Suatu konsep yang digunakan dalam desain grid pemasangan stereo. Fenomena pertama describedby yang Panum ilmuwan pada tahun 1858.

 
Parallax
Jelas perubahan dalam posisi obyek ketika dilihat dari titik yang berbeda. Jarak antara konjugat points.Generally, perbedaan dalam adegan ketika dilihat dari titik yang berbeda (seperti, fotografi, antara viewfinderand lensa pengambilan kamera). Dalam stereo, sering digunakan untuk menggambarkan pemindahan relatif kecil antara homolog, lebih tepatnya disebut penyimpangan.

 
Parallax budget
Kisaran nilai paralaks, dari maksimum negatif ke positif maksimum, yang berada dalam rentang yang dapat diterima forcomfortable melihat.

 
Parallax stereogram
Suatu bentuk autostereogram yang saat ini menggambarkan teknik di mana alternatif strip vertikal tipis dari kiri dan sebelah kanan pandangan dicetak dalam bentuk komposit dan kemudian dilapis dengan kisi-kisi (awalnya), atau (saat ini) sebuah lensa lenticular sheetof silinder yang menyajikan tampilan masing-masing dengan mata yang benar untuk melihat stereoscopically.

 
Parallel viewing method
Melihat gambar stereo mana tampilan kiri dari gambar stereo ditempatkan di sebelah kiri dan pandangan yang benar ditempatkan pada theright. Ini adalah cara yang paling stereocards dibuat sebagai lawan juling melihat.

 
Parallel free-vision fusion Parallel-viewing / The parallel method
Sebuah teknik bebas melihat di mana garis penglihatan dari dua mata bertujuan dan bertemu pada satu titik di luar dan di belakang 3Dimage; mata bergerak ke luar (jauh dari hidung) ke arah garis PARALEL karya sight.It dengan gambar kecil, tapi issomewhat membatasi pada layar komputer.

 
Passive polarized 3D glasses
Kacamata 3D dibuat dengan filter polarisasi. Digunakan dalam hubungannya dengan tampilan layar yang melindungi cahaya terpolarisasi.

 
Passive stereo
Sebuah teknik dimana citra stereoscopic 3D dicapai dengan polarisasi gambar kiri dan kanan berbeda pada sumbernya, dilihat menggunakan biaya rendah kacamata polarisasi.

 
Planar image / Flat / Two dimensional
Sebuah gambar planar adalah salah satu yang terkandung dalam ruang dua dimensi, tetapi belum tentu salah satu yang muncul datar. Ini mungkin memiliki semua isyarat mendalam kecuali stereopsis.

 
Plano-stereoscopic
Sebuah gambar yang diproyeksikan stereoskopik yang terdiri dari dua gambar planar.

 
Polarization of light
Pembagian berkas cahaya ke dalam pesawat terpisah atau vektor dengan cara filter polarisasi (pertama praktis diterapkan Tanah byEdwin dari perusahaan Polaroid pada tahun 1930). Ketika vektor dua disilangkan pada sudut yang tepat, penglihatan atau cahaya sinar dikaburkan.

 
Pulfrich effect
Istilah sekarang digunakan untuk menggambarkan efek stereoskopik ilusi yang dihasilkan ketika dua-dimensi gambar movinglaterally di pesawat tunggal (seperti pada layar film atau televisi) yang dilihat pada interval waktu yang sedikit berbeda dengan setiap mata, keterlambatan theperceived antara mata yang dicapai oleh berarti penglihatan berkurang pada salah satu dari mereka, misalnya, melalui penggunaan aneutral-density filter. Perpindahan posisi jelas bahwa hasil dari ini ditafsirkan oleh otak sebagai changein jarak dari gambar menyatu. Pemandangan diproduksi memberikan efek kedalaman, kedalaman yang proporsional dengan gerakan rateof objek, bukan untuk jarak objek. Fenomena ini pertama kali dijelaskan secara memadai pada tahun 1922 oleh CarlPulfrich, seorang fisikawan yang dipekerjakan oleh Carl Zeiss, Jena, dalam hubungannya dengan objek bergerak (pendulum berayun-lateral).

 
Pulfrich stereo
Video stereo yang diambil oleh kamera bergulir ke samping pada sudut kanan ke obyek. Ketika diputar, penonton memakai glasseswith satu mata terhalang, dan yang lainnya melalui lensa gelap. Otak tertipu ke pengolahan frame dari urutan videoin, dan hasilnya adalah gambar bergerak dalam warna stereo.



R
Realtime 3D graphics
Grafis realtime diproduksi on-the-fly, oleh kartu grafis 3D. Realtime adalah penting jika kebutuhan pengguna untuk berinteraksi withthe gambar seperti dalam realitas virtual, sebagai lawan menonton urutan film.

 
Rear projection
Proyeksi belakang adalah ketika gambar yang diproyeksikan dari belakang layar. Keuntungan dari konfigurasi ini adalah bahwa bayangan viewercannot dengan mendapatkan di antara proyektor dan layar - sangat penting ketika user berinteraksi withimages di layar. Beberapa jenis kaku dan fleksibel layar proyeksi belakang dapat digunakan untuk proyeksi stereoscopic.

 
Rig
Dual kamera kepala dalam pemasangan benar rekayasa digunakan untuk menembak film stereo.
 
Rotation
Memiringkan gambar melalui tidak memegang kamera secara horizontal, menyebabkan satu lensa lebih tinggi dibandingkan yang lain pada thepicture-mengambil panggung. Jika miring tidak terlalu parah, mungkin untuk meluruskan kedua gambar saat pemasangan namun therewill menjadi kesalahan tinggi, betapapun kecilnya, di bagian gambar. Perbedaan dalam keselarasan dari dua gambar di stereogramcaused dengan me-mount rusak.

 
Row interleaved
Sebuah format untuk membuat video atau gambar 3D di mana setiap baris atau baris bergantian video antara mata kiri dan righteye (dari atas ke bawah).


S
Screen space
Wilayah ini muncul berada dalam layar atau di belakang permukaan layar. Gambar dengan paralaks yang positif appearto akan berada di ruang layar. Batas antara layar dan ruang teater adalah pesawat layar dan memiliki paralaks nol.

 
Selection device
Perangkat keras yang digunakan untuk menyajikan gambar yang sesuai dengan mata yang sesuai dan untuk memblokir gambar yang tidak diinginkan. Untuk film 3D perangkat seleksi biasanya kacamata digunakan bersama dengan perangkat di proyektor, seperti perangkat polarisasi.

 
Separation (interaxial)
Jarak antara dua posisi mengambil dalam sebuah foto stereo. Digunakan untuk menunjukkan jarak antara dua homolog.

 
Septum
Partisi yang digunakan dalam kamera stereo untuk memisahkan dua jalur gambar. Setiap partisi atau elemen desain yang effectivelyseparates garis penglihatan mata sehingga hanya gambar masing-masing kiri dan kanan dilihat oleh masing-masing.

 
Sequential Stereograf
Sepasang stereo gambar yang dibuat dengan satu kamera yang digerakkan oleh pemisahan yang tepat antara pembuatan LH dan eksposur RH.

 
Shutter glasses
Sebuah perangkat dikenakan pada kepala, dengan dua lensa umumnya ditutupi dalam bahan kristal cair dan dikendalikan oleh computer.When Anda melihat gambar 3D menggunakan kacamata ini, komputer Anda menampilkan gambar kiri pertama, sementara menginstruksikan glassesto Anda terbuka "rana mata kiri "(membuat kristal cair transparan) dan untuk menutup mata kanan itu" rana "(membuat kristal theliquid buram). Kemudian pada interval pendek - 1 / 30 atau 1 / 60 dari satu detik, gambar kanan adalah ditampilkan, dan gelas areinstructed untuk membalikkan jendela. Ini terus sampai selama Anda melihat gambar. Karena interval waktu yang begitu singkat, yourbrain tidak bisa mengatakan perbedaan waktu, dan pandangan mereka secara bersamaan. Apakah tidak memerlukan cahaya terpolarisasi melestarikan layar.

 
Silvered screen
Jenis permukaan layar yang digunakan untuk proyeksi depan stereoskopik pasif. Layar ini mempertahankan polarisasi thelight diperkenalkan oleh polarisasi filter di depan dua lensa proyektor.

 
Spinography
Hal ini dilakukan dengan berjalan di sekitar obyek dan mengambil gambar setiap 10-20 derajat, atau menempatkan kamera pada objek andan tripod di atas meja putar dan berputar itu 10-20 derajat antara tembakan. Hal ini juga dapat dilakukan dengan pemodelan 3D softwareby komputer. Ini tidak menciptakan pengertian yang sama mendalam seperti stereographics. Untuk melihat spinography pada komputer youusually membutuhkan sebuah program kecil untuk browser anda disebut plug-in.

 
Squeeze
Berkurangnya kedalaman dalam stereogram dalam kaitannya dengan dua dimensi lainnya, biasanya dihasilkan dari distancecloser melihat dari optimal (terutama dalam proyeksi). Efek sebaliknya untuk meregangkan.

 
Stereo
Memiliki kedalaman, atau tiga-dimensi: digunakan sebagai awalan untuk menggambarkan, atau sebagai kontraksi untuk merujuk kepada, berbagai artefak orstereoscopic stereografik atau fenomena. Stereo stereo berasal dari Yunani untuk keras, tegas atau padat dan itu berarti combiningform, padat, tiga-dimensi. Dua input bergabung untuk membuat satu kesatuan persepsi ruang tiga dimensi.

 
Stereo acuity
Kemampuan untuk membedakan pesawat kedalaman yang berbeda, diukur dengan perbedaan sudut terkecil paralaks yang dapat beresolved binocularly.

 
Stereo blind
Sebuah istilah yang menggambarkan orang yang tidak bisa memadukan dua gambar menjadi satu dengan kedalaman (stereopsis).

 
Stereo infinity
Jarak terjauh di mana efek kedalaman ruang biasanya dilihat, biasanya dianggap sebagai 200 meter untuk tujuan praktis.

 
Stereo vision / Stereoscopic vision / Stereopsis
Menggabungkan dua pandangan mata di otak untuk menciptakan persepsi visual dari salah satu tiga-dimensi gambar. Sebuah produk sampingan ofgood visi teropong. Visi dimana gambar terpisah dari dua mata yang berhasil digabungkan menjadi satu threedimensionalimage di otak.

 
Stereo window
Bingkai melihat atau perbatasan dari sepasang stereo, mendefinisikan sebuah pesawat ruang melalui mana gambar tiga-dimensi dapat beseen luar (atau, untuk efek khusus, "datang melalui"). Sebuah fitur desain di beberapa kamera stereo dimana sumbu lensa tersebut yang disajikan sedikit ke dalam dari lubang sumbu dari film, jadi untuk membuat jendela diri yang menentukan dalam gambar theresulting yang biasanya ditetapkan sekitar jarak 2 meter terlihat dari penampil . Jika objek yang tampil untuk becloser ke penampil dari pesawat ini disebut melanggar jendela.

 
Stereogram
Sebuah istilah umum untuk setiap pengaturan LH dan pandangan RH yang menghasilkan hasil tiga dimensi, yang dapat terdiri dari: (1) sisi-by-side atau over-dan-di bawah sepasang gambar (2) Dilapiskan gambar diproyeksikan ke layar (3) Sebuah komposit warna-kode (anaglyph) (4) gambar lenticular (5) Sebuah vectograph (6) Dalam film atau video, LH dan gambar proyeksi alternatif RH yang sekering dengan cara kegigihan visi.

 
Stereographer
Seseorang yang membuat gambar stereo.

 
Stereograf / Stereograms / Stereopairs
Dua gambar yang dibuat dari berbagai sudut pandang yang berdampingan. Bila dilihat dengan penampil khusus efek isremarkably mirip dengan melihat objek dalam realitas.

 
Stereography
Seni dan praktek dari tiga-dimensi sehingga gambar.

 
Stereoplexing / Stereoskopik multiplexing
Sebuah cara untuk memasukkan informasi untuk kiri dan kanan setiap pandangan perspektif menjadi informasi saluran tunggal withoutexpansion dari bandwidth.

 
Stereopsis
Arti mendalam teropong, secara harfiah, "melihat yang solid." Campuran dari stereopairs oleh otak. Fisiologis dan mentalprocess untuk mengubah LH individu dan gambar RH dilihat oleh mata ke dalam sensasi dan kesadaran mendalam dalam asingle tiga-dimensi konsep (atau mahabesar gambar).

 
Stereo-restitution
Proses yang menggunakan dua-dimensi informasi yang terkandung dalam sepasang gambar untuk menciptakan bentuk dan posisi objek.

 
Stereoscope
Sebuah alat optik teropong untuk membantu pengamat memperoleh kesan mental dari model tiga-dimensi whenview Plano-stereoskopik gambar (stereograms). Desain instrumen stereoskopik menggunakan kombinasi lensa, cermin dan prisma. Ini biasanya merupakan perangkat optik dengan sistem melihat kembar.


 
Stereoscopic / “Solid looking”.
Setelah kedalaman terlihat serta tinggi dan lebar. Dapat merujuk pada pengalaman atau perangkat yang associatedwith persepsi kedalaman teropong.

 
Stereoscopic 3D
Dua foto diambil dari sudut yang sedikit berbeda yang muncul tiga dimensi bila dilihat together.StereoscopyThe seni dan ilmu menciptakan gambar dengan kedalaman stereopsis akal. Reproduksi efek dari teropong berarti grafis visionby fotografi atau lainnya.

 
Stretch
Perpanjangan kedalaman dalam stereogram dalam kaitannya dengan dua dimensi lainnya, biasanya disebabkan oleh tampilan dari morethan jarak optimal, terutama dalam proyeksi. Efek sebaliknya untuk memeras.


T
t
Dalam stereoscopy, t digunakan untuk menunjukkan jarak antara mata, disebut interpupilary atau jarak rocular inte. tc isused untuk menunjukkan jarak antara sumbu lensa kamera stereoscopic kepala 'dan disebut interaxial tersebut.

 
Theater Space
Wilayah ini muncul untuk menjadi di depan layar atau keluar ke penonton. Bisa juga disebut ruang penonton. Paralaks Imageswith negatif akan tampak dalam ruang teater. Batas antara layar dan ruang teater adalah layar ofthe pesawat dan memiliki nol paralaks.

 
Toeing-in
Teknik menyebabkan sumbu optik kamera planar kembar untuk berkumpul pada titik jarak setara dengan jendela desiredstereo, sehingga batas-batas gambar yang bertepatan pada jarak (terlepas dari apapun yang keystoning hasil).

 
Transcoding
Proses mengkonversi satu format video 3D ke yang lain. Contoh 3D bidang video sekuensial menjadi data citra kolom interleaved.

 
Transposition
Perubahan lebih dari gambar terbalik yang dihasilkan oleh kamera stereo untuk presentasi tegak dan kiri / kanan diperlukan untuk melihat normal. Optik dapat dicapai melalui kamera transpos atau pemirsa, atau mekanis bymeans dari bingkai cetak khusus, serta secara manual selama pemasangan gambar.

 
Twin camera stereo photography
Stereo fotografi menggunakan dua kamera monoscopic, biasanya dengan jendela dan komponen lainnya internallyor terhubung eksternal menggunakan cara mekanik atau elektronik. Fotografi ini memiliki kelebihan yang termasuk menggunakan format umum (misalnya full frame, format medium ...) dan mampu mencapai dasar stereo variabel. Kerugian meliputi matchingcameras kesulitan, film dan mendapatkan basis stereo normal. Bar kamera dapat digunakan untuk membantu mencapai hasil yang lebih konsisten.
TwistRotational perpindahan satu tampilan dalam sepasang stereo dalam kaitannya dengan yang lain.


V

Vectograph
Suatu bentuk polarisasi-kode stereogram (awalnya dirancang oleh perusahaan Polaroid) di mana gambar mountedon depan dan permukaan belakang dasar transparan, dan dipandang oleh cahaya terpolarisasi atau melalui filter polarisasi. Setara terpolarisasi dari stereogram anaglyph.

Catatan: istilah yang ditemukan dalam glosari ini diambil melalui berbagai sumber. Mereka sumber termasuk tulisan Lenny Lipton, Konsorsium 3D, Uni stereografik Internasional dan profesional berbagai stereografik. Beberapa istilah dapat berubah atau lebih dapat ditambahkan sebagai gerakan teknologi modern 3D jatuh tempo. 


 

0 comments: