Pengorganisasian Proyek Fleksibel
Ketangkasan Manajemen Proyek adalah tentang mengembangkan solusi sukses dalam lingkungan yang bergerak cepat.
Bayangkan bisnis teknologi start-up, di mana para pendiri berusaha untuk mengukir relung bisnis yang berkelanjutan.
Sektor ini berubah cepat, dan mereka harus cepat mengembangkan layanan yang pengguna siap untuk membayar.
Ini rumit!
Mereka hanya
bisa mengetahui begitu banyak melalui riset pasar, sehingga mereka perlu
bereksperimen. Ini berarti mencoba berbagai penawaran yang berbeda. Langkah-demi-langkah,
mereka perlu belajar dari ini dan mencoba persembahan ditingkatkan sampai
mereka mengembangkan solusi yang benar-benar bekerja.
Anda mungkin
dapat melihat bahwa banyak proyek yang berhubungan dengan pekerjaan - terutama
yang terlibat kompleks, situasi bergerak cepat - mirip skenario ini. Anda
dapat bekerja menuju satu penyampaian atau memecahkan satu masalah, tapi
kemudian perlu untuk mengubah arah dan merevisi rencana Anda.
Jika Anda
menggunakan pendekatan manajemen proyek tradisional, revisi ini akan
menyebabkan kehilangan deadline, biaya meningkat, dan peningkatan beban kerja. Dan, dalam
skenario terburuk, Anda dapat menemukan bahwa situasi telah berubah begitu
banyak selama proyek pada produk akhir Anda, ketika akhirnya disampaikan,
sudah tidak relevan lagi.
Ketangkasan Manajemen
Proyek adalah sebuah pendekatan yang membantu Anda menghadapi tantangan ini. Pada
artikel ini, kami akan menjelaskan apa Ketangkasan Manajemen Proyek itu, dan kami akan menjelaskan mengapa
hal itu menguntungkan.
Apa Ketangkasan Manajemen Proyek itu.?
Ketangkasan Manajemen
Proyek dibangun di sekitar pendekatan yang fleksibel. Anggota tim bekerja dalam
ledakan singkat pada skala kecil tapi berfungsi rilis produk. Mereka kemudian
menguji setiap rilis terhadap kebutuhan pelanggan, bukan bertujuan untuk hasil
akhir tunggal yang hanya dirilis pada akhir proyek.
Produk akhir
dari ketangkasan manajemen proyek mungkin sangat berbeda dari satu yang dipertimbangkan sejak
awal. Namun, karena proses pemeriksaan, anggota tim dapat yakin bahwa produk
adalah salah satu yang diinginkan pelanggan.
Hal ini membuat Ketangkasan Manajemen Proyek sangat cocok untuk usaha baru atau bergerak cepat, bagi
mereka dalam lingkungan yang cepat berubah, atau untuk situasi yang sangat
kompleks, di mana manajer "merasa cara mereka ke depan" untuk
menemukan model bisnis yang optimal. Ini juga membantu dengan proyek-proyek
mendesak yang tidak bisa menunggu untuk penuh, proyek tradisional harus
dibentuk.
Asal Usul Ketangkasan
Unsur-unsur Ketangkasan
Manajemen Proyek telah ada selama beberapa dekade. Namun, dua peristiwa
membantu untuk meletakkan dasar bagi pendekatan.
Pertama, pada
tahun 1986, Hirotaka Takeuchi dan Ikujiro Nonaka menerbitkan sebuah artikel
berjudul "The New New Product Game Development" di Harvard Business
Review.
Di dalamnya, penulis menguraikan cara baru untuk mengembangkan produk
yang menyerupai pertandingan rugby.
Mereka
membayangkan pendekatan manajemen proyek di mana, seperti di lapangan, anggota
tim akan mencapai tujuan mereka dengan terus-menerus mengevaluasi kembali
dan merespons sesuai situasi. Proyek karena itu akan berkembang, tetapi akan
menyebabkan produk sebagai hasilnya yang memenuhi kebutuhan pelanggan lebih lengkap.
Peristiwa kedua
terjadi pada tahun 2001, ketika sekelompok perangkat lunak dan proyek ahli
bertemu untuk membahas apa yang harus proyek mereka yang paling sukses yang
sama. Mereka menciptakan Ketangkasan Manifesto Project
, yang menguraikan nilai-nilai dan prinsip-prinsip yang didukung Ketangkasan
Manajemen Proyek.
Ketangkasan
Manajemen Proyek dibangun pada pendekatan pengembangan produk Takeuchi dan
Nonaka, dan menggabungkan nilai-nilai dan prinsip-prinsip yang digariskan dalam
Ketangkasan Manifesto Proyek.
Ketangkasan Versus Tradisional Manajemen Proyek
Mari kita
bandingkan Ketangkasan Manajemen Proyek dengan manajemen proyek tradisional
untuk menunjukkan bagaimana pendekatan berbeda.
Pada akhirnya, manajemen proyek tradisional sering terbaik dalam lingkungan yang stabil, di mana deliverable pasti dibutuhkan untuk anggaran tetap. Ketangkasan sering terbaik di mana-produk akhir tidak pasti, atau di mana lingkungan berubah cepat.
Ketangkasan Manajemen Proyek
|
Manajemen Proyek Tradisional
|
Tim yang mandiri dan bebas untuk mencapai delivery
yang mereka pilih, selama mereka mengikuti aturan yang disepakati.
|
Tim biasanya dikontrol ketat oleh seorang manajer
proyek. Mereka bekerja untuk jadwal rinci disepakati di awal.
|
Persyaratan proyek yang dikembangkan dalam proses
sebagai kebutuhan dan kegunaan muncul. Ini bisa berarti bahwa hasil akhir
berbeda dari yang dibayangkan pada awalnya.
|
Persyaratan proyek diidentifikasi sebelum proyek
dimulai. Hal ini kadang-kadang dapat menyebabkan "scope creep,"
karena para pemangku kepentingan sering meminta lebih dari yang mereka
butuhkan, "berjaga-jaga."
|
Pengujian pengguna dan umpan balik pelanggan terjadi
terus-menerus. Sangat mudah untuk belajar dari kesalahan, menerapkan umpan
balik, dan delivery berkembang. Namun, pengujian konstan diperlukan untuk ini
adalah padat karya, dan bisa sulit untuk mengelola jika pengguna tidak
terlibat.
|
Pengujian pengguna dan umpan balik pelanggan
berlangsung menjelang akhir proyek, ketika semuanya telah dirancang dan
diimplementasikan. Hal ini dapat berarti bahwa masalah dapat muncul setelah
rilis, kadang-kadang menyebabkan perbaikan mahal dan bahkan ingat publik.
|
Tim terus menilai ruang lingkup dan arah produk atau
proyek mereka. Ini berarti bahwa mereka dapat mengubah arah setiap saat dalam
proses untuk memastikan bahwa produk mereka akan memenuhi perubahan
kebutuhan. Karena, bagaimanapun, bisa sulit untuk menulis kasus bisnis di
awal, karena hasil akhirnya tidak sepenuhnya diketahui.
|
Tim bekerja pada produk akhir yang dapat disampaikan
beberapa waktu - sering bulan atau tahun - setelah proyek dimulai.
Kadang-kadang, produk akhir atau proyek tidak relevan lagi, karena kebutuhan
bisnis atau pelanggan telah berubah.
|
Pada akhirnya, manajemen proyek tradisional sering terbaik dalam lingkungan yang stabil, di mana deliverable pasti dibutuhkan untuk anggaran tetap. Ketangkasan sering terbaik di mana-produk akhir tidak pasti, atau di mana lingkungan berubah cepat.
Tentang Proses
Ketangkasan
Manajemen Proyek juga berbeda dari teknik manajemen proyek lainnya dalam peran
dan peristiwa yang digunakannya.
"Scrum" dan "Sprint"
Jantung Ketangkasan
Manajemen Proyek adalah kerangka "scrum". Ini menggunakan peran
spesifik, acara, rapat, dan bertahap untuk memberikan produk yang dapat
digunakan, misalnya, setiap 30 hari.
Kerangka kerja
ini melibatkan tiga peran kunci:
1. Pemilik produk adalah seorang ahli pada produk yang
dikembangkan. Dia mewakili stakeholder kunci, pelanggan, dan pengguna akhir,
dan bertanggung jawab untuk memprioritaskan proyek dan mendapatkan pendanaan.
Pemilik produk
menggambarkan bagaimana orang akan menggunakan produk akhir, berkomunikasi
kebutuhan pelanggan, dan membantu tim mengembangkan produk yang tepat. Keahlian
nya juga membantu memerangi lingkup merayap.
2. Scrum master bertanggung jawab untuk mengelola proses. Orang ini
memecahkan masalah, sehingga pemilik produk dapat mendorong pembangunan, dan
memaksimalkan laba atas investasi. Scrum Master memastikan bahwa setiap sprint
mandiri, dan bahwa hal itu tidak mengambil tujuan tambahan.
Scrum Master
mengawasi komunikasi, sehingga stakeholder dan anggota tim dapat dengan mudah
memahami apa kemajuan yang telah dibuat.
3. Tim adalah kelompok profesional yang bertanggung jawab untuk
mengubah persyaratan menjadi fungsi. Tim harus bekerja pada proyek ini dan
tidak ada lagi sampai selesai.
Tim akan
bekerja pada setiap proyek melalui "sprint" - fase 30-hari kerja yang
mengantarkan penyelesaian, diuji, didokumentasikan, dan berfungsi produk pada
kesimpulan mereka.
Setiap sprint
dimulai dengan rapat perencanaan sprint. Di sini, anggota tim memutuskan apa
yang mereka dapat memberikan dalam waktu 30 hari. Mereka mendefinisikan tujuan
dan menetapkan tanggung jawab tugas.
Selama sprint,
anggota tim hanya berfokus pada pencapaian tujuan mereka yang didefinisikan. Mereka
akan bertemu setiap hari selama pertemuan 15 menit untuk melaporkan kemajuan,
untuk membahas apa yang mereka akan bekerja pada hari itu, dan berbicara
melalui tantangan yang mereka hadapi. Pertemuan ini merupakan bagian penting
dari proses pemeriksaan harian.
Tim bebas untuk
mengubah pendekatan mereka, berdasarkan apa yang bekerja untuk proyek tertentu.
Pelaporan
Dalam Ketangkasan
Manajemen Proyek, ada peluang reguler untuk melaporkan kemajuan.
Serta pertemuan
scrum harian, anggota tim bertemu dengan pemilik produk dan stakeholder kunci
setelah setiap sprint untuk menyajikan sprint deliverable. Dalam pertemuan ini,
kelompok memutuskan bersama apa yang mereka harus mengubah untuk sprint
berikutnya.
Setelah ini,
scrum master (dan kadang-kadang pemilik produk) mengadakan pertemuan
retrospektif, di mana mereka melihat proses yang mereka gunakan dalam sprint
terakhir dan memutuskan apa yang mereka dapat meningkatkan untuk yang
berikutnya.
Tip:
Jika Anda bekerja dengan tim virtual, pastikan bahwa semua orang menggunakan instant messaging (IM) perangkat lunak yang sama untuk mempercepat komunikasi. Software pertemuan virtual adalah penting untuk pertemuan scrum harian.
Jika Anda bekerja dengan tim virtual, pastikan bahwa semua orang menggunakan instant messaging (IM) perangkat lunak yang sama untuk mempercepat komunikasi. Software pertemuan virtual adalah penting untuk pertemuan scrum harian.
Sosial media
juga dapat berguna untuk membantu anggota tim berkolaborasi antara pertemuan.
Poin Penting :
Ketangkasan
Manajemen Proyek bertujuan untuk memberikan sepenuhnya upgrade kerja suatu
produk atau proses secara teratur - biasanya, setiap 30 hari.
Ini ideal untuk
pengembangan perangkat lunak dan proyek lain di mana persyaratan cenderung
berubah selama proyek - misalnya, dalam bisnis baru atau tumbuh cepat atau
dalam lingkungan bisnis yang cepat berubah.
Tim sepenuhnya
swakelola dan memiliki kebebasan untuk mengubah pendekatan mereka bila
diperlukan. Fleksibilitas ini dapat menghemat biaya dan memastikan bahwa produk
akhir memenuhi kebutuhan pelanggan.