Laman

AddThis Smart Layers

4.8. Synectics


Kegunaan “backstop”proses kreativitas proses


Synectics dapat menjadi batu loncatan untuk tingkatan baru kreativitas.

Synectics adalah kreativitas dan proses pemecahan masalah yang menggabungkan pendekatan terstruktur untuk kreativitas dengan pendekatan pemecahan masalah freewheeling digunakan dalam teknik seperti brainstorming.

Ini adalah teknik yang berguna ketika teknik kreativitas sederhana seperti Scamper , sumbang saran dan masukan acak (yang tertanam dalam pendekatan synectics) telah gagal untuk menghasilkan ide yang berguna, karena menggunakan pemicu yang berbeda dan rangsangan untuk sentakan orang keluar dari set pikiran didirikan dan menjadi lebih cara berpikir kreatif.

Namun, mengingat berbagai semata-mata pemicu yang berbeda dan pendekatan pemikiran digunakan dalam synectics, dapat memakan waktu lebih lama untuk memecahkan masalah dengan menggunakan itu daripada dengan, katakanlah, brainstorming tradisional - maka menggunakan yang terbaik sebagai “backstop”ketika teknik kreativitas lainnya telah gagal .


Latar Belakang:

Kata "synectics" berarti "membawa hal yang berbeda bersama-sama untuk menciptakan koneksi bersatu", yang adalah apa yang dilakukan dengan menggunakan proses synectics.
Ini dikembangkan oleh William JJ Gordon pada awal tahun 1960 dan dikembangkan (dalam konteks artistik) oleh Roukes Nicholas.

Synectics adalah proces yang membantu untuk memecahkan masalah yang menggunakan dengan menggabungkan pendekatan struktural dan pendekatan pemecahan masalah freewheeling. Ini adalah cara yang berguna untuk pemecahan masalah, karena menggunakan cara yang berbeda untuk memicu dan merangsang orang untuk menggunakan pikiran mereka dan berpikir kreatif. Walaupun merupakan cara yang efektif bekerja, dibutuhkan waktu lebih lama untuk memecahkan masalah sementara Anda juga bisa menggunakan brainstorming.
 

Proses

Proces dibagi dalam langkah-langkah berikut: 

1.  Masalah Definisi / Tugas utama: Masalahnya harus definied pada cara yang jelas sehingga semua orang mengerti itu. Berikan latar belakang singkat dari masalah, masalah whos itu, berapa lama dll dll 

2. Tujuan yang ingin: Apa keinginan dari 'klien', atau orang yang memiliki masalah, membuat whises sampai ada sejumlah ide-ide sehingga Anda bisa memilih. Tujuannya adalah untuk mendapatkan berguna, ide-ide menarik dan kreatif. 

3.   Seleksi: Pada akhirnya pilihan akan dilakukan sekitar 1 atau 2 solusi akan dipilih yang 'klien' menemukan menarik. 

4.  Tanggapan Ditentukan: Dengan langkah ini ide-ide kiri akan dibahas lebih lanjut untuk mendapatkan respon lebih banyak dan mendapatkan lebih jelas.

Langkah berikutnya: Tergantung pada keinginan klien solusi dapat didiskusikan lebih lanjut dan lebih diperjelas dalam rangka untuk menerapkannya sehingga masalah dapat diselesaikan
.
Kata Synectics, dari bahasa Yunani, berarti bergabung bersama elemen yang berbeda dan tampaknya tidak relevan.
Abstraksi melahirkan abstraksi lebih dan umum lebih banyak daripada yang mengarah ke tes tangguh ya-tidak.
Kata-kata seperti intuisi, empati, dan bermain hanyalah nama dimasukkan ke kegiatan yang kompleks dengan harapan bahwa penamaan kegiatan pada kenyataannya akan menggambarkannya.
Manusia pewaris warisan kata-kata beku dan cara-cara memahami dunia yang membungkus mereka dalam keakraban nyaman.
Teori Synectics setuju dengan keyakinan bahwa manusia tidak tahu bahkan ilmu pengetahuan sendiri jika dia tahu hanya itu.
"Semua solusi jelek di dunia telah dirasionalisasikan dengan tenggat waktu."
Dia menolak untuk mengakui kenyataan bahwa usahanya mencari masalah yang sempurna adalah cara untuk menghindari kegagalan dalam memecahkan satu kurang sempurna.
Penemuan ini mirip dengan lukisan dalam prakteknya, elemen yang dibangun memiliki kapasitas untuk memberitahu pembangun apa langkah berikutnya harus. Dalam penemuan ini jauh lebih penting daripada teknik karena penemu selalu mencoba untuk melakukan sesuatu yang baru.
Bila kelupaan ini diformalkan ke dalam metodologi, hal ini memperkuat penolakan yang biasa.
Fungsi organik yang belum selesai, cylical, dan self-reproduksi ... Fungsi sintetis lengkap dan lebih jelas tunduk pada peluruhan.
Konvensi sebagai abstraksi-abstraksi dari realitas merupakan pola hampir lengkap dan tak tergoyahkan, sedangkan umum adalah tak terhingga repatternable.
Anak yang bertanya: "? Apa itu suara aneh" diceritakan kebisingan guntur sedemikian rupa sehingga spekulasi digunakan untuk menghentikan ... Tapi penamaan kebisingan tidak menggambarkan hal itu. Itu tidak menjawab pertanyaan, itu membunuh itu.