Jelajahi peran kreativitas dalam bisnis
Jika ada satu penyebab utama yang membunuh inovasi dalam perusahaan, birokrasi itu, dan, sayangnya, sebagian besar dari perusahaan besar saat ini membengkak dengan birokrasi - rim pita merah dan "proses" yang sering membawa terobosan kreatif ke sebuah pemberhentian yang melengking.
Ambil contoh General Motors Co, terkenal bailout pemerintah dan restrukturisasi kebangkrutan pada tahun 2008. Dikenal untuk lapisan atas hubungan pelaporan, proses produksi yang ketat, dan barikade manajemen, GM dihadapkan merombak struktur - dan pola pikir perusahaan dengan benar.
Ketua GM dan
Chief Executive Dan Akerson mengatakan kepada Wall Street Journal pada bulan
Juni 2011 yang memompa keluar paling banyak mobil tidak lagi menjadi tujuan
utama. Mendapatkan orang yang tepat bergerak melampaui "sub-tujuan, dan
melihat gambaran besar" adalah tantangan, katanya.
Dengan kata
lain, menghilangkan hambatan yang mencegah desain produk yang inovatif, desain
yang cocok lebih dengan apa yang pelanggan inginkan dan keinginan. Sebagai
contoh, selama dekade terakhir, manajemen terus membiarkan sekelompok GM engineer
bekerja pada kendaraan sport naas Hummer baru, meskipun engineer akhirnya menyadari
bahwa Hummers tidak akan pernah masuk ke produksi.
Untuk
kontra-budaya inovasi perombakan GM, awal tahun 2011, Akerson menunjuk kepala
baru dari pengembangan kendaraan, 49 tahun Mary Barra.
The WSJ
melaporkan bahwa frustrasi Barra dengan birokrasi datang lebih awal. Selama
pertemuan dengan seorang engineer muda, ia belajar bahwa pelanggan tidak senang
dengan keyboard dalam sistem mobil mereka 'navigasi, seperti keyboard diatur
menurut abjad dan bukan dalam format tradisional "qwerty". Engineer
itu mencoba selama beberapa bulan untuk mendapatkan respon dari manajemen atas
GM untuk membuat perubahan keyboard, tapi masih belum menerima jawaban.
Barra
mengatakan kepada WSJ bahwa "kadang-kadang kita terlalu banyak
menghabiskan waktu berdebat dengan diri kita sendiri. Limbah terbesar di sini
adalah ketika kita memiliki sekelompok insinyur menunggu kita untuk membuat
keputusan, dan tidak mampu berbuat apa-apa. "
Inovator
utama
Bagaimana
perusahaan seperti GM menyerahkan diri, merampingkan dan menjadi lebih
inovatif? Mengubah budaya perusahaan dan pola pikir yang tidak mudah, namun
para ahli inovasi sering melihat ke perusahaan yang sangat inovatif untuk
petunjuk.
Dalam Johnson
artikel Businessweek Bloomberg, "Membuat Materi Inovasi," tulisnya
bahwa dari awal perusahaan, Jobs terobsesi dengan pengguna Apple datang dengan interface pengguna grafis pertama karena perusahaan memiliki konsumen dalam
pikiran dari awal "pengalaman." , mencoba untuk membuat bekerja
dengan komputer sehalus mungkin.
Perusahaan
masih menganut menemukan pengalaman pengguna yang paling positif bagi pelanggan
untuk semua produk - iPod, iPads, iPhone, dan iTunes - menjaga interface untuk
setiap produk semirip mungkin. Desain produk menggarisbawahi setiap keputusan
bisnis di Apple.
Johnson menulis bahwa
obsesi dengan desain di Apple jelas dalam pola komunikasi perusahaan, sebagai
desainer di Apple "melapor langsung kepada Jobs."
Banyak yang telah ditulis tentang keberhasilan Apple, dan 'Jobs "inovasi" filsafat yang sekarang dicetak seluruh korporasi. Jobs memahami sesuatu tentang konsumen yang beberapa orang lain dalam industri teknologi - atau kebanyakan industri lain - tahu. Jobs dipahami bahwa emosi memainkan peranan besar dalam pembelian konsumen. Dia tahu bahwa sangat sering, orang menggunakan pembelian mereka untuk mendefinisikan diri mereka sendiri, untuk bercerita tentang siapa mereka, apa yang mereka sukai, dan bagaimana mereka ingin dilihat oleh orang lain. |
Kreativitas dan Inovasi di Kraft Foods
Mempekerjakan 3300 ilmuwan, ahli kimia, dan engineer di 15 lokasi penelitian dan pengembangan utama di seluruh dunia, Kraft Foods Inc mengetahui pentingnya menciptakan budaya kreativitas dan inovasi.
Para karyawan ini merancang dan mengembangkan produk-produk yang menjaga perusahaan untung dan berkembang. Keberhasilan perusahaan tergantung pada kemampuan mereka untuk menciptakan produk-produk baru yang konsumen inginkan dan butuhkan - bahkan sebelum konsumen menyadari kebutuhan itu.
Lanjutkan membaca tentang kreativitas dan Kraft Foods di sini ... |
Dan, sebagai
perusahaan tumbuh, ia mengerti pentingnya inovasi pengelolaan meskipun
birokrasi, menjaga kreativitas di garis depan dari semua keputusan bisnis. Dia
juga mengerti bahwa kreativitas memerlukan pengambilan resiko, dan bahwa
beberapa kegagalan yang tak terelakkan.
Namun, ketika
Jobs meninggalkan perusahaan selama 10 tahun dari 1987 sampai 1997 perusahaan
tersendat dramatis, sehingga pada 1997 ketika Jobs kembali ke Apple, saham
biaya $ 3,42 dan kapitalisasi pasar perusahaan berada di sekitar $ 3 miliar.
Pada 2010, harga dari saham saham Apple telah meroket ke $ 266, dan topi
pasarnya setara $ 241.000.000.000.
Ketika Jobs
diminta selama wawancara 2004 dengan Bloomberg Businessweek mengapa Apple
berjuang untuk berinovasi selama dekade ia pergi dari perusahaan, dia menunjuk
sebuah pergeseran filosofi dalam kepemimpinan. Seperti di perusahaan lain yang
masuk melalui pergolakan yang sama, kepemimpinan berubah dari
"produk" fokus people to people penjualan, atau mereka yang menjadi
niat lebih, secara eksklusif, pada unit meningkat dijual versus kualitas
unit-unit. Hal ini terjadi di banyak perusahaan yang mulai keluar dengan produk
yang hebat, katanya.
Laba adalah
penting, Jobs mengatakan, tetapi alasan untuk terus membuat uang adalah agar
perusahaan dapat terus membuat produk yang hebat. Dan merancang, produk terbaik
berkualitas tinggi yang memberikan pengalaman pelanggan yang luar biasa adalah
mantra Jobs '.
Selama
bintik-bintik kasar ekonomi tahun 1990-an dan awal 2000-an, banyak perusahaan
lain, seperti General Electric Co, Procter & Gamble Co, dan 3M, terfokus
hampir secara eksklusif pada memompa keluar produk di jalur perakitan yang
efisien, dan pada biaya serendah mungkin . Pengukuran statistik ketat
dikembangkan untuk perusahaan bantuan, membantu mereka menganalisis dan
mengidentifikasi produksi yang lebih baik dan peluang distribusi.
Inovasi di
perusahaan-perusahaan mulai menjadi seperti yang ketat dan dianalisis sebagai
proses jalur perakitan. Prosedur yang ketat atas penemuan, misalnya, dan
mengisi laporan standar mengambil alih. Namun kegiatan ini adalah antitesis
dari inovasi dan kreativitas, proses yang membutuhkan fleksibilitas, kemandirian,
waktu dan sumber daya untuk mengeksplorasi berbagai kemungkinan. Kreativitas
tidak dapat dijadwalkan berlangsung pada hari dan waktu tertentu, selama
pertemuan, atau terbungkus dalam analisis statistik.
Ini bukan
berarti bahwa bisnis tidak memerlukan disiplin dalam menjaga biaya dan
keunggulan dalam praktek-praktek terbaik. Tapi itu bukan inti dari bisnis. Inti
dari bisnis apapun, menurut mereka berfokus pada produk dan pengalaman konsumen
dengan produk tersebut, adalah produk itu sendiri.
Dalam wawancara
Businessweek, Jobs mengatakan bahwa Apple memiliki proses untuk tetap efisien,
tapi itu tidak ada hubungannya dengan inovasi.
Dia menyatakan:
"Sistem ini adalah bahwa ada tidak ada sistem. Itu tidak berarti kita
tidak memiliki proses. Apple adalah perusahaan yang sangat disiplin, dan kami
memiliki proses yang besar. Tapi itu tidak tentang apa itu. Proses membuat Anda
lebih efisien. Namun, inovasi datang dari orang-orang bertemu di lorong atau
memanggil satu sama lain pada 10:30 di malam hari dengan ide baru, atau karena
mereka menyadari sesuatu yang menembak lubang dalam cara kita sudah berpikir
tentang suatu masalah. Ad hoc pertemuan enam orang yang disebut oleh
seseorang yang berpikir bahwa ia telah menemukan hal baru yang keren yang
pernah dan yang ingin tahu apa yang orang lain pikirkan idenya. "
Dengan kata
lain, inovasi dalam perusahaan adalah sebagai banyak tentang memiliki budaya
mapan yang memungkinkan inovasi dan berpikir kreatif untuk berkembang. Beberapa
ahli berpendapat bahwa kreativitas transisi saat ini dari manufaktur berbasis
perekonomian ke perekonomian berbasis pengetahuan menuntut jenis kreativitas
berbasis lingkungan.
Pengetahuan
ekonomi membutuhkan kreativitas
Pengetahuan-perusahaan
berbasis memproduksi, mendistribusikan, dan menggunakan informasi. Pengetahuan
kini telah menjadi komoditas, dan kemampuan untuk memproduksi, menyimpan, dan
mendistribusikan komoditas (pengetahuan) tergantung pada keterampilan dan
kemampuan mereka yang bekerja dalam perekonomian.
John
Bardeen pada kreativitas di Bell Laboratories Penelitian
Ketika bekerja
di Bell Labs selama 1940-an dan 1950-an, John Bardeen mengembangkan teori
superkonduktivitas, yang menyebabkan semikonduktor. Dia menggambarkan bagaimana
lingkungan kerja di Bell Labs memupuk inovasi dan kreativitas:
* Bell Labs
memiliki kelompok yang benar-benar luar biasa dalam solid-state teori. Cara
organisasi dirancang, mereka tidak memiliki kelompok teoritis tetapi
para ahli teori memiliki kantor mereka di dekat sehingga mereka bisa bicara
mudah dengan satu sama lain, tetapi mereka harus melaporkan kepada kelompok
eksperimen yang berbeda. Jadi ada interaksi yang sangat erat antara teori dan
eksperimen, dan kertas sebagian besar coauthored bersama oleh teori dan
eksperimentalis. Dan itu adalah waktu yang sangat menarik untuk berada di sana
karena ada antusiasme yang besar untuk menerapkan teori kuantum untuk membuat
bahan-bahan baru untuk sistem telepon.
Satu-satunya
orang yang memenangkan Penghargaan Nobel dalam Fisika dua kali, teori Bardeen
tentang superkonduktivitas menyebabkan penemuan transistor, yang secara harfiah
mengubah dunia seperti yang kita kenal. Ini penemuan yang disediakan kemampuan
untuk penemu masa depan untuk mengembangkan komputer - dan setiap gadget
elektronik lainnya sekarang kita gunakan sehari-hari, dari ponsel ke iPod.
* Diambil dari
", Arus Kreativitas dan Psikologi Discovery dan Invention," oleh
Mihaly Csikszentmihalyi, Harper Perennial Publishers, 1996.
Bagi mereka
yang mempelajari bagaimana bahan bakar ekonomi pengetahuan sehingga tumbuh dan
berkembang, seperti Harvard University Teresa M. Amabile, berpikir kreatif
adalah lebih penting daripada sebelumnya. Tapi ujian terakhir di perusahaan
saat ini tidak hanya membiarkan kreativitas "bertahan hidup, tetapi
membiarkannya berkembang."
Menulis dalam
artikel Harvard Business Review "Cara Bunuh Kreativitas," Amabile
menyatakan bahwa manajer yang menjaga produktivitas, efisiensi, dan kontrol
sebagai tujuan akhir mereka berakhir menebangi kreativitas.
Sebaliknya,
Amabile menyatakan, manajer harus memahami tiga komponen penting dari
kreativitas: 1) keahlian 2) kemampuan untuk berpikir fleksibel dan imajinatif, serta 3) motivasi.
Apa yang ada di
kontrol manajer terbesar, bagaimanapun, adalah motivasi, menurut Amabile, yang
penelitiannya menyelidiki bagaimana kehidupan di dalam organisasi dapat
mempengaruhi orang dan kinerja mereka, meliputi produktivitas individu,
kreativitas tim, dan inovasi organisasi.
Dan untuk
memotivasi karyawan, manajer memiliki alat berikut di ujung jari mereka:
- Jumlah tantangan yang mereka berikan karyawan;
- Tingkat kebebasan mereka memberikan sekitar proses;
- Cara mereka merancang kelompok kerja;
- Tingkat dorongan yang mereka berikan;
- Sifat dukungan organisasi.
Seperti Amabile
dan catatan lain kreativitas peneliti, apa yang masuk ke produk yang sangat
kreatif dan inovatif dan perusahaan yang sukses tergantung pada sejumlah faktor
yang kompleks. Namun, peneliti mengakui, melalui penelitian dan penyelidikan
inovasi sukses, bahwa adalah mungkin untuk secara efektif memelihara dan
mengembangkan kreativitas.